四大门户Q1财报:网游仍为营收支柱
分享到:
178产业频道 2012年5月23日 |

ddh大都会国际娱乐网址篮球让球7.5什么意思

腾讯第一季度网络游戏收入为53.209亿元,占总收入的55%,比上一季度增长19.4%,比去年同期增长49%。
      网易在线游戏服务收入为18亿元人民币(2.89亿美元),占总收入的90%,比上一季度增长为0%,比去年同期增长29%。
      搜狐游戏服务收入8.03亿人民币(1.27亿美元),占总收入的56%,较上一季度增长3%,较2011年同期增长34%。
      新浪品牌广告营收为4.96亿人民币(0.785亿美元),占总营收73%,比去年同期增长8.6%。


|↑返回顶部四大门户Q1情况:网游为主要业务

宏观的经济大环境影响了门户网站的广告投放,而垂直类、搜索类与社交类等网站逐步在蚕食市场份额,在第一季度门户类网站广告的增速遭遇到集体放缓。面对广告收入瓶颈,门户网站开始差别化的转型:
      腾讯(财报)偏向战略平台,将游戏继续保持为收入方向之外,倾向多元化发展;
      网易
(财报)通过自身定位,通过创新等方法推动游戏成为了营收主力;
      搜狐
(财报)则将游戏、搜狗、视频同时列为收入重心,实现自身多向化发展;
      新浪
(财报)将主要投入微博,达成品牌化影响力,并通过网页游戏等实现自身游戏业务发展。

  腾讯在2012年Q1的财报中,实现了逆势增长,超越新浪成为广告收入第一。在户网站之中,腾讯的收入方向最为丰富,除游戏占据大量收入之外,多个SNS社区平台、移动增值、广告收入都占据一定的比例。

  在2012年Q1网易财报中可以看出,超过九成的的收入来源于游戏服务,主要业务将倾向于游戏。2012年,网易通过创新游戏模式,推进多款具有创新内容和领先技术的新游戏,吸引了更多的用户群。从而实现自身收入的同比增长。

  2012年Q1搜狐总收入2.27亿美元,其中游戏服务收入1.27亿美元占总收入的56.0%。搜狐旗下的游戏《天龙八部》和《弹弹堂》,在国内继续保持良好的态势。搜狐今年将继续推出的四款新游戏。

  在第一季度中,新浪的品牌广告业务增速较缓,为了寻求新的增长点,新浪正立足于加速微博的商业化。从试水微博品牌广告业务开始,新浪将这种广告产品置根于社交兴趣图谱的推荐引擎驱动。

|↑返回顶部四大门户营收变化:网游持续增长

腾讯、搜狐、网易网游收入每季度均呈上升趋势,新浪财报中则未体现网游部分的收入情况,其中:
      腾讯2011Q1-2012Q1网游收入占总收入的比例分别为:56.3%、54%、55.3%、56.2%、55.1%。
      网易2011Q1-2012Q1网游收入占总收入的比例分别为:92.4%、88.7%、90%、85.7%、90%。
      搜狐2011Q1-2012Q1网游收入占总收入的比例分别为:54%、51%、49.7%、50%、56%。


|↑返回顶部四大门户Q1收入汇总

腾讯第一季度总收入为96.479亿元(15.328亿美元),比上一季度增长21.8%,比去年同期增长52.2%。
      网易第一季度总收入为20亿元人民币(3.18亿美元),比上一季度下降0.05%,比去年同期增长33%。
      搜狐第一季度总收入14.34亿人民币(2.27亿美元),比上一季度下降8%,比2011年同期增长30%。
      新浪第一季度总收入6.71亿人民币(1.062亿美元),比上一季度下降21%,比2011年同期增长6%。


|↑返回顶部四大门户Q1净利汇总

腾讯第一季度期内盈利为29.623亿元(4.706亿美元),比上一季度增长16.1%,比去年同期增长2.7%;
      网易第一季度净利润为9.42亿元人民币(1.50亿美元),比上一季度增长4.8%,比去年同期增长27.8%。
      搜狐根据非美国通用会计准则净利润2.84亿人民币(0.45亿美元),较上一季度下降42%,较2011年同期下降26%。
      新浪根据非美国通用会计准则,第一季度净亏损0.88亿人民币(0.14亿美元),较上一季度下降200%,比去年同期下降182%。